基本信息
模组更新日期
便捷游戏工具-部长会议:5月19日更新(1.18)Steam 创意工坊::便捷游戏工具-部长会议
便捷游戏工具-总参谋部:5月18日更新(1.18)Steam 创意工坊::便捷游戏工具-总参谋部
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模组描述
便捷游戏工具-部长会议
MOD内容介绍:
本MOD是一个以改善玩家操作繁琐问题为目标存在的MOD,内容为一个开局可见的决议.以下是决议具体内容
1.编制设计2.改变占领法案3.招募白板将领4.自动添加将领特质5.自动获得武器设计
6.自动运营7.自动铁路建设8.修建基础设施9.自动修建机场
10.相同获得意识形态的军通与互不侵犯11.自动获取盟友的军事通行互不侵犯
12.自动管理你的稳定度与战争支持度与饼图13.开启解放双手科研模式
详细介绍:
1.编制设计:根据你解锁的科技来获得对应的编制(可以随时开关)
2.改变占领法案:根据你当前的意识形态调整为最合适的占领法案(单击结算效果)
3.招募白板将领: 生成一个随机的陆军将领(单击结算效果)
4.自动添加将领特质:这是一个持续作用的任务,会在将领满足条件时自动添加,尤其在苏德战场这样将领极多的场景适合使用(可以随时开关)
5.自动获得武器设计:最费精神气的一集,作者基本上写了每一个装备的设计草图,并给坦克分为了-性能-均衡-成本三个大类.只要你完成了基础载体例如船体或机体,就会弹出一个事件让你选择一个设计好的装备.且只会出现目前最高科技的载体,例如有了36年机身就不会弹出33年机体的设计(可以随时开关)
6.自动运营:开启后,MOD会检测你的所处地域与历史参战时间进行自动工厂建设,但请注意,该功能只考虑了通用情况,如果实用发现不能完全符合每个国家需求的话请自行调整(可以随时开关)
7.自动铁路建设:开启后会自动往首都与边界地区修建铁路(可以随时开关)
8.修建基础设施:自动在有一定资源的地块修建基础设施(可以随时开关)
9.自动修建机场:自动在敌国边界修建机场(可以随时开关)
10.相同获得意识形态的军通与互不侵犯:如名字所示,这样方便了前期去要互不侵犯去开市场了(可以随时开关)
11.自动获取盟友的军事通行互不侵犯: 建议在作战时使用(可以随时开关)
12.自动管理自动管理你的稳定度与战争支持度与意识饼图:作用机制是自动触发决议,请注意!触发决议是会扣除PP点.(可以随时开关)
13.开启解放双手自动科研模式:失去所有科研槽,并且每年获得相应年份的科技(可以随时开关)
14.自动建设情报机构(可以随时开关)
便捷游戏工具-总参谋部
将军你好!当你面对着国家发展与外交建设深思熟虑时候,有没有产生过下面的想法?
HOI4当中的盟友AI的行为分散,愚蠢且难以控制。如果我来操纵它的话那么可以让宗主国发展得更好,让我们的阵营更强大!
我愚蠢的盟友总是给我造成很大的外交事故。比如对一个我不想要的敌人宣战,又或者是在本国士兵缺乏武器的情况下疯狂的发战争财,比奥地利学派更奥地利学派…
还有可能是你在追求某种历史的,能让你带入进去的沉浸体验。你可以下令让你的盟友专注在某些特定的领域
如果你是德国,总参谋部的一封电报将会让意大利优先发展海军工业,匈牙利全面进攻苏联,罗马尼亚给芬兰援助步枪,或者改变整个世界的命运…
如果你有过上方的思考与困惑,那这个模组对你很有帮助!
详细细节:
便捷游戏工具-总参谋部是一个控制友军或是傀儡国AI行为的MOD,具体逻辑是通过给AI添加一个行为脚本。让他优先做你想让他做的事情
我将会逐一描述MOD的功能
1.工厂建设-》你可以通过决议让你的友军或者是傀儡优先建造你指定的建筑到达一定数量。
如果你是德国玩家的话,可以让你所有的傀儡国都只造民用工厂,因为德国可以从傀儡国身上夺取到更多的民用工厂
可以指定5种建筑民用工厂军用工厂海军船坞炼油厂储油罐。前3种建筑物一次决议的脚本会令AI优先建筑到有50个目标建筑为止,后两种建筑物则是10个
注意:点击决议后发现AI没有立刻建造你想要的建筑,这说明它当前正在建的建筑没有造完,一旦完成它当前的目标就会执行玩家的任务
2.国家控制-》你可以控制盟友国家的军火买卖军队扩张以及非军事化
这次还是以德国举例(德国:喵喵喵?)
斯洛伐克现在是你的傀儡国,你需要斯洛伐克动员整个国家的兵力来为德国效力,这时你就可以点击扩军决议,斯洛伐克会极大的增加部署部队的愿望。
与此同时你发现一个问题,斯洛伐克国内的野心家正在利用国际市场来贩卖武器发战争财,这时候只要一封电报下去足以摧毁它的整个盈利系统。
在处理完斯洛伐克的问题后,你发现罗马尼亚制造了大量没有用的部队在苏德前线与德国人抢饭吃,这时候你就可以点决议来让罗马尼亚的士兵回家了。
3.军队控制-》你可以通过决议命令盟友防守特定友军边界-禁止盟友擅自开战-命令盟友集中使用部队突破
效果正如上方所述但我将会以一个例子来讲
你是一个英国玩家,你察觉到了来自日本方向的诡异行动,与此同时暹罗似乎也在酝酿着什么?虽然没有明确的证据,但你感觉他们可能会对马来亚采取军事行动
这时只要你的一封电报,英联邦的所有人都会把部队派到马来亚来防守可能的入侵,你就可以专心对付德国佬了。
如果你的盟友有了一个对苏联的战争目标,并且他很有可能会开战从而导致我们的阵营与苏联交战的话,你可以提前下命令禁止他擅自开战。
最后是一个关于部队使用的决议,你更希望AI将部队分散使用还是集中使用,可以通过调整部队突破的决议来实现
4.备战控制-》备战特定国家
这个决议很简单,但是我单独为它开了一个类别。它的效果是让你的盟友对不是你的盟友且未处于战争的指定国家做好战争准备。
如果你是德国玩家,你可以让阵营里的国家将部队都派往苏德边境。
注意:这个效果仅在开战之前有效!
5.协调入侵-》海军登录指定交战国家
这个决议非常简单,你可以命令你的盟友协调去登录一个指定国家。前提是这个国家正在与你交战
6.前线战法-》防御态势
7.前线战法-》稳步推进
8.前线战法-》全力进攻
这三类决议我放在一起来说,他们的作用是控制你的盟友查与敌人交战时前线任务。
顾名思义,你可以通过这个决议命令你的盟友在前线坚定的防守或者是平稳推进又或者是不计代价的进攻
如果你是德国玩家,你可以让你的所有盟友在苏联前线坚定防御,守护我们岌岌可危的战线
9.军队结构-》陆军
10.军队结构-》海军
11.军队结构-》空军
这三类决议控制的对象相似。它的作用是强制命令AI改变自己的军队结构
举个例子:匈牙利原本会将国内90%的部队部署为步兵师10%的部队部署为装甲师
你可以通过决议命令匈牙利只建设装甲部队,这样他就会将90%的部队部署为装甲师10%的部队为步兵师。
海军也是如此,如果你希望盟友生产更多的驱逐舰来护航的话,那么也可以通过决议让他只建设驱逐舰
有没有想过可以拿到制空权的意大利?现在你让他只生产战斗机就可以做到了
注意:出于军队均衡发展的角度看,单独发展某一种军种是不健康的。所以你要谨慎处理
12.特定类别-》盟友AI给玩家租借-#盟友AI给指定国家租借-傀儡禁止给玩家部队-特定国家类别
这个类别里放入的是无法被上述类别分类的行为,如果你很缺装备的话你可以命令AI将他们的部队都租借给你
或者是你想支持某一个参战国,可以通过决议增强所有盟友AI给予他援助的概率
又或者是禁止傀儡国给你塞一堆你没法拒绝而且没什么用的部队
最后还有一个是特定的国家类别,类别仅对特定的国家可见可用
这个内容留给喜欢本地修改的玩家进行自主修改,我只做了一个简单的案例。
如果你是德国玩家,你可以命令斯洛伐克在你拥有核心的地区优先建设工厂



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