更新日期
史实支援支援连div_template_Historical_Support:6 月 18 日 下午 11:18
史实步兵营_Historical_Subunits_Infantry_btn:7 月 16 日 下午 7:07
史实机动营_Historical_Subunits_Mobile_btn:7 月 16 日 下午 7:11
史实敌后作战_Historical_Combat_Intelligence_Warfare:7 月 17 日 上午 12:01
史实炮兵营_师炮后置_Historical_Subunits_Artillery_btn:7 月 16 日 下午 11:57
史实集团军司令部_Historical_Subunits_Corps_Support:7 月 16 日 下午 7:06
模组描述
Steam 创意工坊::史实支援部队&前线作战营Historical_Support_Company&Combat_btn
史实支援支援连
1.本MOD声明:
1.1.【成就获取】本MOD影响成就的获取;
1.2.【版本支持】理论上支持绝大部分MOD
1.3.【MOD系列】本MOD与《师编制扩充-18支援连36作战营》、以及后续的《史实人数作战营》等属于同一个系列,将逐步推出,有单独MOD也有集成的MOD,敬请留意。
1.4.【MOD数据】新支援连的装备数据以及营修正数据通过EXCEL模拟数据推算,但是地形修正方面只是基于理论估算–有可能出现失衡(玩家可反馈给本人进行修正)。
Tips:支援科技中关于新支援连的一些加成显示格式不对(比如把数值显示成百分比),但实际加成的数据经过测试是正确的。
1.5.【关于AI】本MOD仅为支援连设置了AI优先级的数值。
2.本MOD主要新增11个支援连(外加3个原版隐藏支援连):
2.1.【指挥参谋部】-提供组织度及全军各项加成,万金油型加成
2.2.【师部警卫连】-提供HP与组织度,为脆皮单位硬扛伤害
2.3.【战术狙击部队】-以攻代守的压制,低成本增加步兵防御
2.4.【爆破工兵部队】-提供步兵硬攻穿深!兼职反坦克敢死队
2.5.【战斗工兵部队】-先锋尖兵,势不可挡!提供步兵突破与软攻!
2.6.【防化工兵部队】-提升步炮突破防御以及复杂地形加成。
2.7.【生化工兵部队】-复杂地形强大软攻和突破能力-原型是东亚战场臭名昭著的部队
2.8.【舟桥工兵部队】-逢山开路,遇水搭桥,这就是舟桥工兵!
2.9.【军需保障部队】-极端气候作战与装甲作战的后勤保障
2.10.【机炮支援部队】
2.11.【迫击炮支援部队】
3.新支援连核心数据如下
3.1.『参谋部』-支援科技解锁
3.1.1.[IC成本]约200
3.1.2.[组织度]80→90→100→110
3.1.3.[主动性]5%
3.1.4.[营修正]全部陆军少量加成
3.1.5.[地形修正]全部地形少量加成
Tips.一个主力师怎能没有参谋部呢?鼓励大家使用。
3.2.『警卫连』-宪兵科技解锁
3.2.1.[IC成本]约100
3.2.2.[HP]50→65→80→100
3.2.3.[组织度]50→60→70→80
Tips.史实师部编制的必备单位,另外编入炮兵团可提升组织度和HP,解锁更多玩法。
3.3.『狙击手/狙击连』-侦察科技解锁
3.3.1.[IC成本]约55
3.3.2.[防御加成]40%
3.3.3.[营修正]步兵软攻5%→10%→15%→20%
3.3.4.[营修正]步兵防御10%→15%→20%→25%
3.3.5.[地形修正]城市防御高加成
3.3.6.[地形修正迭代]山地丘陵河流→森林丛林沼泽→滩头雪地沙漠
Tips.工业弱国和小国的反抗侵略必备!
3.4.『爆破手/爆破工兵连』-工兵科技解锁
3.4.1.[IC成本]约110(作为低成本的反装甲力量)
3.4.2.[自身数值]硬攻500% 穿深500%
3.4.3.[营修正]步兵硬攻50%→80%→110%→140%
3.4.4.[营修正]步兵穿深30%→60%→90%→120%
3.4.5.[营修正]步兵防御5%→10%→15%→20%
Tips.早期强大,随着科技发展,其穿深和硬攻逐步与防空炮拉开差距.
3.5.『突击手/战斗工兵连』-工兵科技解锁
3.5.1.[IC成本]约145
3.5.2.[自身数值]软攻+40% 突破+100%较高主动性
3.5.3.[营修正]步兵软攻15%→20%→25%→30%
3.5.4.[营修正]步兵硬攻5%→10%→15%→20%
3.5.5.[营修正]步兵突破60%→90%→120%→150%
3.5.6.[营修正]步兵防御20%→30%→40%→50%
Tips.战斗工兵擅长打造各式各样进攻的武器,因地制宜地采用各种技巧进攻/防御。
3.6.『烟雾手/防化工兵连』-医疗科技解锁
3.6.1.[IC成本]约235(限制滥用)
3.6.2.[自身数值]防御+50%,堑壕+2
3.6.3.[营修正]炮兵+HP+50%突破+15%防御
3.6.4.[营修正]步兵+0.2堑壕+50%突破+15%防御
3.6.5.[地形修正]复杂地形防御加成
Tips.防化工兵擅长制造烟雾,用火清障以及土工堑壕。
3.7.『给水部队/生化工兵连』-某国专属
3.7.1.[IC成本]约290(高成本高补给)
3.7.2.[自身数值]防御+50%,堑壕+2
3.7.3.[营修正]炮兵突破80-100%→200%→210%→220%
3.7.4.[营修正]炮兵软攻20-25%→40%→45%→50%
3.7.5.[地形修正]复杂地形攻击加成(23%-50%)
Tips.生化武器在复杂地形往往造成难以抵抗的杀伤!
3.8.『舟桥部队/舟桥工兵连』-维修科技解锁,与工兵互斥
3.8.1.[IC成本]约195
3.8.2.[自身数值]装甲+5(架桥钢材充当装甲盾牌)
3.8.3.[营修正]全部士兵突破+5%
3.8.4.[营修正]牵引炮兵突破+5%
3.8.5.[地形修正]:河流攻防移加成→山地丘陵移速加成→沼泽攻防移加成→两栖攻防移加成
Tips.两栖作战部队的替代,并且通过科研新增专属地形加成。
3.9.『军需库/军需处』-后勤科技解锁
3.9.1.[IC成本]约82
3.9.2.[增加储油]800→1200→1600→2000
3.9.3.[热&寒气候适应]2%→3%→4%→5%
3.9.4.[装备回收]2%→3%→4%→5%
3.9.5.[补给效率]2%→3%→4%→5%
Tips.军需搭配维修,可以更换地从战场获取装备。
史实步兵营
『史实前线步兵营』也称“新增史实步兵营”-Historical_Subunits_Infantry_Btn
–补充编制设计器的Nato北约兵牌,优化了图案兵牌
–修复了海军陆战营的bug,清除残留的番号问题
–适配1.19版本及新DLC门前惊雷
–将侍卫队、军校教导营调整为军属警卫部队序列
–将旅部、团部、前线保障营、前线保障连加入团属支援连
–将政治警察设为普通部队,以便用于镇压
–将情报部队设置为特种部队,以限制数量
史实机动营
【声明】
1.本MOD下调了陆军师编制所花费的陆军经验XP成本,下调约50%
2.本MOD的单位按不同人数以及不同武器载具,相应设定了不同宽度,比如一战骑兵中队的宽度是0.4
3.本MOD只是在数据模型上完成了初步平衡,后续将继续完善和调整数据
4.本MOD旨在还原历史编制,如有建议可评论区留言讨论
5.本MOD是基于原版装备类型进行的设计,暂未对剧情MOD的武器装备进行数量匹配,这是后期的工作
6.本MOD和主页其他MOD可以独立使用,也可以自由组合使用(兼容补丁类除外)
7.本MOD和主页其他MOD均不适用NATO兵牌,敬请注意。
##突破能力:空中骑兵>装甲步战>机械化步兵>摩托化步兵>冲击骑兵>骑乘步兵
##平均速度:空中骑兵>装甲步战>机械化步兵>摩托化步兵>冲击骑兵>骑乘步兵
##成本造价:空中骑兵>装甲步战>机械化步兵>摩托化步兵>骑乘步兵>冲击骑兵
##油耗成本:空中骑兵>装甲步战>机械化步兵>摩托化步兵>骑乘步兵=冲击骑兵
##装甲防御:装甲步战>机械化步兵>空中骑兵>摩托化步兵>骑乘步兵=冲击骑兵
【骑兵部队】骑马冲击,马背作战–
#WWI一战冲击型骑兵(每中队150人左右),技能点都在软攻和突破,极低的防御与硬攻
[重装骑兵中队]编制145人,速度6,人型坦克,重骑兵稍微有点防御。
[卡宾骑兵中队]编制155人,速度6.4,骑射能手,适合多地形
[轻装骑兵中队]编制165人,速度6.8,白刃冲锋,速度最快,适合寻找战线薄弱点突破
#WWII二战冲击型骑兵(真正骑兵)
[军刀骑兵中队]编制300人,速度7.2,适合追击组织度低的溃兵
[火力骑兵中队]编制200人,速度6.4,机枪骑兵,边冲锋边输出,优秀的突破
[山地骑兵营]编制600人,速度6,山地专精,山地游击骑兵,袭扰能手。
#特殊骑兵
[骆驼骑兵营]编制900人,速度5.6,沙漠专精,北非等低补给地区的巡防好手
[原版战象营]编制1200人,速度3,森林丛林专精,原版的驮着大炮的战象部队
【骑乘部队】骑乘机动,下马作战,0油耗,突破能力最低,但其他数据较为均衡
#WWII二战主力骑兵,二战有大量的骑兵部队,在游戏中却被弱化了
[重型骑乘营]编制1200人,速度5.6,骑马机动的重步营,适合作为快速支援要地并建立防线
[中型骑乘营]编制1000人,速度6.4,骑马机动的步兵营,二战骑坦师–骑兵+坦克的组合
[轻型骑乘营]编制800人,速度7.2,骑马机动的轻步营,二战快速骑坦师–轻骑+轻坦的组合
#特殊轻机动步兵–特殊地形有加速,补给需求相对低
[单车骑行营]编制700人,速度6.4,山地专精,城市加速,山地穿插作战。
[滑雪冬兵营]编制600人,速度4雪地8,雪地山地专精,高纬度地区的尖兵。
[雪橇极地营]编制500人,速度5雪地10,雪地专精,极地生存专家,避免浪费其他宝贵兵力。
【摩托化部队】轮式载具,下车作战,低油耗,通过性低,多种野外地形有惩罚,突破比骑兵和骑乘高
#摩步营越野能力差,摩托车营除外
[机车骑行营]编制400人,摩托车营,能应对山地林地等地形。
[多地形车营](后续推出)
[标准摩步营]编制900人,中规中矩的机动部队
[两栖摩步营]编制800人,两栖跨河专精,史实中苏联、美国、德国都有摩托化水陆突击车
[空降摩步营]编制700人,能空降,二战的滑翔机空降只有吉普车等少量的轮式载具
【机械化部队】履带式载具,高油耗,有装甲,通过性较高–主力部队编制必备,
#WWII二战机械化部队,下车作战
[半履带机步营]编制1000人,二战主要机械化部队都是半防护型,而且半履带居多,综合防护尚可
[半防护登陆营]编制900人,半防护型,装甲较薄,后期有车载机枪支援
#APC装甲运兵车,有车载武器,也有射击孔,可车上作战
[全履带机步营]编制800人,强化版,软攻和装甲有提升,二战末期才出现,冷战时形成APC定型。
[两栖机步营]编制800人,两栖跨河专精,强化版,冷战时期定型。
[空降机步营]编制600人,能空降,空降为了轻量化,一般会减轻装甲以及改为轮式底盘,冷战后期。
【步战车部队】装甲载具,油耗极高,重甲,突破强悍–王牌装甲师必备,坦克的最佳搭档
#WWII二战步兵的装甲载具
[装甲车营]编制500人,二战时大部分用于侦察与开路
[半履带步战营]编制900人,二战时只有德国才有屈指可数的装甲步兵营。
#IFV装甲步战车,有支援炮火,坦克
[装甲步战营]编制600人,冷战中期形成IFV定型。
[两栖步战营]编制600人,两栖跨河专精,冷战中后期。
[空降步战营]编制600人,能空降,冷战后期。
【空骑部队】直升机载具,油耗最高,突破最高–低空部队,垂降飞行载具,撕破战线的尖刀
#空中骑兵部队,
[机降空突营]编制500人,冷战后期投入实战,逐渐形成突击主力。
[旋翼突击队]编制350人,能空降,原型是搭乘V22鱼鹰旋翼直升机的突击队。
史实炮兵营_师炮后置
【MOD声明】
1.本MOD下调了陆军师编制所花费的陆军经验XP成本,下调约50%
2. 本MOD单位按不同人数以及不同武器载具,相应设定了不同宽度
3. 本MOD在数据模型上完成了初步平衡,后续将继续完善和调整数据
4. 本MOD旨在还原历史编制,如有建议可评论区留言讨论
5. 本MOD是基于原版装备类型进行的设计,暂未对剧情MOD的武器装备进行数量匹配,这是后期的工作
6. 本MOD和主页其他MOD可以独立使用,也可以自由组合使用(兼容补丁类除外)
7. 本MOD和主页其他MOD均不适用NATO兵牌,敬请注意。
【层级定位总览】
本MOD将二战炮兵按指挥层级划分为五大序列,还原从最高统帅部到步兵团的全链火力体系:
• C1 军属远程火力支援 —— 最高统帅部/集团军级重炮,射程最远、威力最大,但机动性最差
• C2 师属野战火力支援 —— 步兵师炮兵团主力,师长的“千里手”,均衡火力与机动
• C3 旅属前线火力支援 —— 伴随旅级战斗群,轻便灵活,山地和复杂地形专精
• C4 团属伴随火力支援 —— 可编入步兵营,步兵最直接的“口袋火力”
• C5 师属机动火力支援 —— 可编入机动营,全部摩托化,伴随装甲矛头延伸火力
##平均速度:机动炮兵 > 师属炮兵 > 军属炮兵 > 旅属炮兵= 团属炮兵
##地形适应:旅属炮兵 >团属炮兵 > 师属炮兵> 机动炮兵 > 军属炮兵
##成本造价:军属炮兵 > 机动炮兵 > 师属炮兵 > 旅属炮兵 > 团属炮兵
##战斗数据:军属炮兵 > 机动炮兵 > 师属炮兵 > 旅属炮兵 > 团属炮兵
##防御能力:机动炮兵 > 团属炮兵 >= 旅属炮兵 > 师属炮兵 > 军属炮兵
【火力体系数据模型】—— 同级别类型炮的性能梯次
##软攻:火箭炮 > 榴弹炮 > 迫击炮 > 防空炮 > 反坦克炮
##硬攻:反坦克炮 > 防空炮 > 榴弹炮 > 火箭炮 > 迫击炮
##穿深:反坦克炮 > 防空炮 > 榴弹炮 > 火箭炮 > 迫击炮
##突破加成:火箭炮 > 迫击炮 > 榴弹炮
##防御加成:榴弹炮 > 迫击炮 > 火箭炮
【四类火力特性】
1. 迫击炮 —— 抛射攻顶火力。软攻为主,硬攻最差。重型对要塞/城市有进攻加成,其他类型在山地、丘陵等起伏地形有攻防加成(弹道弯曲,可越过障碍)
2. 榴弹炮 —— 曲射高爆火力。加榴炮软硬攻兼备,榴弹炮软攻较高、硬攻一般。是炮兵的主力和常用类型,防御加成最高
3. 火箭炮 —— 自由覆盖火力。软攻最高、硬攻较差,面覆盖能力强,消耗补给巨大。为步兵提供突破加成最高,但精度有限
4. 防空炮与反坦克炮 —— 直射破甲火力,同属加农炮家族。在起伏地形表现较差,硬攻和穿甲能力优秀,软攻是短板。防空炮兼顾防空,反坦克炮专职穿甲
【地形影响体系】
火炮在不同地形的表现因弹道特性而异:
• 曲射火炮(迫击炮/榴弹炮)—— 城市、山地、丘陵表现良好,弹道弯曲是天然优势
• 直射火炮(加农炮/防空炮/反坦克炮)—— 平原、沙漠表现极佳,起伏地形受限
• 火箭炮 —— 平原、滩头、丘陵极佳,弹药覆盖无死角
• 牵引方式影响 —— 挽马/驮马在山地保留机动性;卡车牵引在平原高效,在森林/沼泽/松软地面惩罚严重
【单位列表】—— 每类火炮均按史实编制设定人数、火炮数量、牵引方式及建制信息
————— C1 军属远程火力支援 —————
##C10_sup_hvy_mortar_btn 攻城臼炮营 —— 210mm以上超重型臼炮,城市/要塞终结者,编制800人
##C12_hvy_gunhowitzer_btn 重型加榴炮营 —— 150mm加榴炮,远程综合火力,软硬兼备,编制800人
##C14_hvy_rocket_btn 重型火箭炮营 —— 150-210mm多管火箭炮,毁灭性面覆盖,编制800人
##C16_hvy_AA_btn 重型防空炮营 —— 88mm高炮混编,防空反坦双重职能,编制750人 #德军88炮平射效能极佳
##C18_hvy_AT_btn 重型反坦克炮营 —— 75mm Pak40,专职猎杀重装甲,编制650人
————— C2 师属野战火力支援 —————
##C20_hvy_mortar_btn 重型迫击炮营 —— 120mm迫击炮,师属攻城拔点,编制550人
##C22_howitzer_btn 榴弹炮营 —— 105mm榴弹炮,师炮兵主力,编制600人 #德军师炮兵团3个105mm营+1个150mm营为基准
##C23_field_gun_btn 野战炮营 —— 75mm野战炮,曲直兼顾,万能火炮,编制550人 #ZiS-3二战产量最大
##C24_rocket_arty_btn 火箭炮营 —— 150mm火箭炮,师级面压制,编制600人
##C26_mixed_AA_btn 混编防空炮营 —— 重轻高炮混编,师级防空伞,编制550人 #德军4门88mm+24门20mm混编
##C28_AT_gun_btn 反坦克炮营 —— 75mm反坦克炮,师属反装甲骨干,编制550人 #德军36门Pak40标准编制
————— C3 旅属前线火力支援 —————
##C30_med_mortar_btn 中型迫击炮营 —— 81/82mm迫击炮,山地好手,编制500人
##C32_mountain_howitzer_btn 轻型榴弹炮营 —— 75mm山炮,分解驮载,山地专精,编制500人
##C34_light_rocket_btn 轻型火箭炮营 —— 100-150mm火箭炮,旅级快反火力,编制500人
##C36_light_AA_btn 轻型防空炮营 —— 20-37mm高炮,低空猎手,编制500人
##C38_light_AT_btn 轻型反坦克炮营 —— 37-50mm反坦克炮,反轻甲专职,编制500人 #德军初期12门37mm Pak36
————— C4 团属伴随火力支援(可编入步兵营)—————
##C40_light_mortar_btn 轻型迫击炮连 —— 50/60mm迫击炮,一线步兵直接支援,编制150人 #德军排级50mm迫击炮班
##C41_HMG_btn 重机枪连 —— 7.62-7.92mm重机枪,防御中坚,压制力强,编制180人 #水冷重机枪持续射击
##C42_infantry_gun_btn 步兵炮连 —— 75mm轻步兵炮+150mm重步兵炮,团级最强火力,编制184人 #德军6+2经典配置
##C44_small_rocket_btn 小型火箭炮连 —— 小型火箭发射器,区域压制,编制150人
##C46_HMG_AA_btn 高射机枪连 —— 大口径高射机枪,低空防空+反轻甲,编制150人
##C48_autocannon_btn 速射炮连 —— 20-37mm机关炮,防空反坦多面手,编制150人
————— C5 师属机动火力支援(可编入机动营)—————
##C50_mot_hvy_mortar_btn 摩托化重迫营 —— 120mm迫击炮卡车机动,伴随机械化部队,编制650人
##C52_mot_howitzer_btn 摩托化火炮营 —— 105mm榴弹炮全摩托化,跟随装甲矛头,编制650人 #德军装甲师炮兵营基准编制
##C54_mot_rocket_btn 摩托化远火营 —— 多管火箭炮卡车运载,纵深打击,编制650人
##C56_mot_AA_btn 摩托化防空营 —— 混编高炮全部摩托化,行进间防空,编制650人 #德军装甲师防空营8门88mm+18门20mm
##C58_mot_AT_btn 摩托化反坦营 —— 75mm反坦克炮全卡车牵引,机动猎杀重装甲,编制650人
史实敌后作战
『史实情报作战机制』也称“敌后渗透作战”-Historical_Combat_Intelligence_Warfare
–游戏中把情报系统和敌后战场抽象化了,现在这个MOD将逐步还原
!!!每个State(州)只能有一支部队-而且必须是情报特工队,才能启动渗透渠道(需打开决议界面)!!!
!!!放大地图可以选择具体A、B、C渠道,在小地图容易选错!!!
–你是否也低估了敌后的非对称作战?
–你有想过复刻百团大战吗?
–你是否曾经想派出特工深入敌后进行破袭?
【MOD声明】
1. 本MOD旨在还原历史作战模式,如有建议可评论区留言讨论
2. 本MOD是基于原版情况系统做出的拓展设计,暂时未对情报网强度做关联
3. 本MOD和主页其他MOD可以独立使用,也可以自由组合使用(兼容补丁类除外)
4. 本MOD和主页其他MOD均不适用NATO兵牌,敬请注意
5. 本MOD会影响成就获取,同时本MOD暂未写入AI,所以不要问AI会不会用–AI会用的话,玩家得崩溃
【敌后作战的作用】
1.抢夺胜利点,逼迫敌人分兵回防
2.抢夺机场,短暂获取制空权,让空降师实行空降作战
3.抢夺港口,部队可以偷渡
4.抢夺补给枢纽,让敌方前线缺乏补给
##注意!敌人任何一支留守部队,都足以打趴这些敌后武装,因此不要恋战!
【使用说明】
#需要在情报系统中1.建立情报机构,2.本地化培训,3.特种作战培训,才能逐步解锁隐秘行动处的内容
#特工行动队需要保密且低调,因此出发的地块不能有其他的部队,特工队数量也不能多,否则将无法发起敌后渗透作战
#完成前置决议之后,点击决议,符合条件的地块在地图上会出现A、B、C的选择图标,每个地块的情报部队只能选择一种通道
#选择出发地之后,可以移动到敌控区,上面也会有对应的图标进行选择,目前支持同时三路的敌后渗透作战
#特工行动队成功发起渗透之后,会拉起当地潜伏的、想反抗的力量参与作战
【FAQ】
Q:这个MOD和情报系统有什么区别?
A:情报系统属于抽象的静态作战;这个MOD把情报特工作战和敌后战场具象化
Q:这个MOD的战忽局有什么作用?
A:可以生成假部队,后续支持发布假新闻,也支持发布假警报。
Q:和其他MOD兼容吗?
A:本MOD可独立使用,也可与主页其他MOD自由组合。由于基于原版科技ID设计,大部分剧情MOD可兼容。
史实集团军司令部
一、指挥参谋类(HQ Staff)
总参谋部、作战科、情报科、工程科、炮兵科
装甲科、机动参谋室、特战参谋室、两栖/空降/高地指挥部
空地协同、太空协同、测绘、防空等参谋科室
二、勤务保障类(Service Support)
后勤中心、训练中心、信仰宣传处(随军牧师/阿訇/政委)
军需库、弹药油料库、医疗中心、维修中心
陆航基地、战地法庭、军管处、政治委员会
三、专业支援类(Specialized Support)
警卫营、通信营、电子对抗营(含各时代升级)
舟桥营、运输营、医疗后送营、抢修回收营
系留气球/校射飞行队、宪兵营、心理战营、防化营、生化工兵营
每个单位都提供独特的战术或战略修正,让您的集团军编制更加丰富、真实,适配二战至现代各时期。



暂无评论内容