更新日期
7 月 14 日 上午 12:17
模组描述
Steam 创意工坊::工业建设规划助手 | Industrial Planning Assistant
工业建设规划助手
还在纠结一个地区应该直接造厂,还是先补基础设施吗?
这是一个纯工具型 MOD。它会读取当前国家与核心地区的建设条件,分别为民用工厂和军用工厂比较“直接造厂”与“先补基建再造厂”的总工期,并给出分组建议。
MOD 不会自动添加建筑、修改游戏数值或操作建造队列。
主要功能
– 分别生成民工和军工建设规划。
– 将地区分为:基建补到 5、4、3、2、1 级后造厂,或直接造厂。
– 在报告中列出地区名称,并按预测空槽数量排序。
– 悬停建议分组时高亮对应地区;地图数字和工厂标记可随时开关。
– 重新规划时自动清理旧标记并显示最新结果。
– 在建设界面显示基建、民工和军工的当前建造速度修正。
计算方式
– 基建 6000 锤、民工 10800 锤、军工 7200 锤。
– 纳入国家建造速度、建筑专属修正、地区修正、大坝及类似地区效果。
– 只规划玩家拥有且控制的核心地区。
– 预测未来一级工业科技带来的建筑槽;1937 年前按完成 1937 年工业科技计算。
设当前基建为 I,候选目标基建为 L,预测空槽为 N,工厂造价为 C,基建与工厂的综合速度倍率分别为 S基建 和 S工厂:
T(L) = Σ(k = I 到 L-1)[ 6000 ÷(S基建 ×(1 + 0.2k))]
+ [ N × C ÷(S工厂 ×(1 + 0.2L))]
MOD 会比较 L = I 到 5 的全部可达方案,并推荐 T(L) 最小的目标等级。民工规划中 C = 10800,军工规划中 C = 7200。实际天数还需除以“5 × 参与施工的民工数量”,但这个共同除数不会改变方案排名,因此比较时省略。
使用建议
不要一次性完成报告中的全部建设。先执行一部分,约一年后重新规划;工业科技、经济法案、建造速度或建筑槽明显变化时应提前重算。
下一步规划
下一代计划研究滚动式全国施工规划,综合可用民工、每条施工线 15 个民工的上限、预计开战时间、经济法案变化和新民工产生的累计建设力,给出更精细的施工顺序。
兼容性
– 支持 HOI4 1.19.*,不需要 DLC。
– 使用独立命名空间,不覆盖原版文件,通常可与其他 MOD 一起使用。
– 大幅修改决议界面、建设界面或相关脚本接口的 MOD 仍可能产生冲突。



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