【钢4】FPS BOOSTER 帧率提升&CPU 性能强化(1.19)

【钢4】FPS BOOSTER 帧率提升&CPU 性能强化(1.19)

更新日期

7 月 17 日 下午 7:18

模组描述

Steam 创意工坊::FPS BOOSTER

终极帧率 & CPU 性能强化模组

本模组是一套激进、定向深度优化的引擎与画面优化方案,旨在榨干游戏最大帧率,大幅提升游戏模拟运行速度(昼夜时间流逝速度),同时不会破坏原版游戏机制与作战逻辑。

模组具体优化内容

一、CPU 与 AI 优化(提升模拟运行速度)

原版 AI 每日会进行大量无意义运算,本模组拉长了各类运算的检测间隔:
  1. 贸易与外交:AI 全球贸易、外交关系检测周期从 24 小时延长至 96 小时
  2. 编制模板:AI 检索更优陆军编制模板的周期从 7 天延长至 30 天
  3. 作战学说:AI 评估学说升级的周期从 7 天延长至 90 天
  4. 装备更新与改装:装备迭代检测周期由 7 天改为 30 天;舰船改装检测由 28 天延长至 90 天
  5. 寻路与目标判定:海军目标重算、特混舰队状态检测由 5 天一次改为 7 天一次;每小时 AI 劫掠目标筛选数量从 50 个缩减至 20 个

二、存档冗余清理、内存占用降低

  1. 废弃编制模板:闲置无用的编制模板在内存中留存时长从 180 天缩短至 90 天,到期自动清除
  2. 日志清理:战斗、驻军、海难相关日志仅在存档内留存 1–3 个月,原版为 1–2 年,到期自动删除
  3. 后台轨迹记录:彻底关闭陆军部队移动轨迹记录功能以节省内存(无需担心,AI 本身不会调用这份数据用于作战判定,仅为无意义后台冗余数据)

三、画面与显卡优化(拉满游戏帧率)

  1. 极简地形贴图(显存减负):将平原、山地、森林等高分辨率重型地形贴图替换为轻量化 16×16 像素纯色 DDS 贴图,呈现经典纯色平面地图效果,大幅降低显卡显存负载
  2. 空战模型简化:空中战机可视化比例大幅压缩,1 个 3D 模型代表约 200 架战机,彻底解决游戏后期欧洲空域大面积掉帧的经典问题
  3. 平面化地图物件:完全移除 3D 民用建筑与城市建筑群;堡垒、港口、防空炮保留可视化,不影响战略判断
  4. 智能单位显示:镜头拉远时,3D 士兵模型切换为 2D 北约兵牌的距离阈值从 120 缩减至 90,更早简化渲染
  5. 光照与着色器优化:彻底关闭泛光、高动态光照、战争迷雾视觉特效、水面折射,地图整体变为低反光哑光平面风格
  6. 天气特效削减:关闭动态地面积雪、泥泞贴图渲染;风暴粒子特效密度降低 75%
  7. 界面卡顿修复:界面渐变边框刷新间隔从 0.12 秒拉长至 0.30 秒,消除拖动镜头时的界面卡顿;地图图标合并渲染次数由 20 次降至 10 次

联机游玩要求

本模组修改了底层引擎 AI 逻辑文件(defines.lua),会改变游戏校验码。联机房间内所有玩家必须安装本模组才能正常联机。即便是顶配高性能电脑的好友,想要加入房间也必须使用这套简化平面画面。
THE END
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