【EaW】马国戡乱史(1.18)

【EaW】马国戡乱史(1.18)

基本信息

模组更新日期

马国戡乱史新版本本体:4月23日(1.18)

马国戡乱史新版本汉化:4月23日(1.18)

马国戡乱史旧版本本体:4月12日(1.17.5.2)

马国戡乱史旧版本汉化:4月12日(1.17.5.2)

—————————————————————————————-

模组类型:大型mod

前置模组:无

注意事项:汉化需和本体一起启用

4月23日更新内容(对比4月12日)

新增内容

 
  1. 为「风暴之王的继承者」新闻事件补充更多专属文本回应。
  2. 在马雷塔尼亚与卡尔卡达尼斯坦之间新增多处海峡地形。
  3. 为赞布里卡中央帝国与盖利迪苦行僧接壤的边境国家,添加通用补给枢纽决议。
  4. 新增空座通用人物肖像。
  5. 为风暴王国历史决议分类添加地图可视化区域,直观展示风暴之王的征服疆域。
  6. 狮鹫尼亚诸国若击溃马卡维亚在狮鹫尼亚的所有同盟,可与马卡维亚单独议和。
  7. 新增后期特殊项目火炮科技,代表精确制导炮弹。
  8. 解锁第四代运输机,需先研发涡扇喷气发动机。
  9. 新增晚期空战模组,以及针对防空设施、雷达建筑的突袭行动。
  10. 装甲学说新增支援坦克子分支学说。
  11. 新增早期魔法步兵装备科技,目前仅马雷塔尼亚可使用。
  12. 硬化导弹发射井突袭行动更换全新图标。
  13. 为多国添加铁路工业组织(MIO)。
 

各国专属新增

 
  • 阿兹特兰:完成北赞布里卡战争后,若已拉拢其他势力加入派系,可通过决议邀请骏鹰利亚入伙。
  • 水晶帝国:新增胜利点;一省份开局自带要塞。
  • 狮鹫共和国:克劳德伯里大公国贵族威望选项中,解锁购置帝国船坞决议;阿奎莱亚现已可加入共和公约阵营。
  • 卡尔卡达尼斯坦:新增可成立国家决议。
  • 马卡维亚:补充大量舰船名称。
  • 眼之天命国度:新增针对麒麟诸国的宣战决议;为附庸国补充多面旗帜。
  • 罗曼凯撒国:扩充陆军单位名称库。
  • 托布克:新增一名专属将领。
  • 温巴迪:在罗伯特港新增海军设施。
  • 扎尔海:新增奥温戈兰战败专属事件链。
 

 

调整与改动

 
  1. 风暴王国内战机制正式改为标准内战模式,不再触发和平会议谈判。
  2. 鬣狗派系国家解锁钻石犬「深层岩层钻探」特殊项目。
  3. 马国强军(EAW)模组将独立单独统计生涯档案数据。
  4. 大量特殊项目、战术核打击突袭不再绑定付费 DLC。
  5. 关闭《背水一战》DLC 时,重新平衡坦克数值与强度。
  6. 统一并重做熟练度加成规则,全兵种标准化。
  7. 陆海空全局学说现已和陆军机制同步,可提升对应兵种熟练度获取效率。
  8. 后期潜艇可搭载深水炸弹反击敌方潜艇,核潜艇额外配备声呐设备;主力战列舰可加装第二座雷达。
  9. 全局海军体系数值标准化,全面重做海军平衡。
  10. 优化世界大战 AI 逻辑、陆军编制模板;AI 会更多建造护航舰艇、中型坦克,合理利用战斗宽度削减机制。
  11. 各国 AI 解锁全局学说门槛降低,主流大国会根据自身历史倾向,优先选择对应子学说;可合理利用兵种五营编制加成。
  12. AI 在 1013 年前不会研发机械化装备,全局科技、特殊项目研发优先级重新调整。
  13. AI 会优先培养海陆空三军统帅,更快获取将领经验值。
  14. 晚期空战学说研发,需前置对应 1016 年份机身科技;所有后期机载模组统一调整解锁时间与科技顺位。
  15. 火箭发射巢、高级火箭巢造价小幅下调;轻型战机机身可挂载两枚空对地制导导弹(原为一枚)。
  16. 飞马士兵、猎兵单位均可执行伞兵突袭;矿山破坏类伞兵突袭持续时间对齐油田突袭,且可针对小型铁矿资源点发动。
  17. 重新平衡奇辛比诸国数值与扩张增益;受持续战乱影响,奇辛比开局边境不再严格贴合省份国界。
  18. 军事训练决议效果改为提升兵种熟练度,不再增加经验获取。
  19. 海量单位、装备、科技、模组数值整体平衡调整;战列舰移除巡航导弹搭载权限;强化神风特攻单位锁定机制。
  20. 霍斯穆兹省份地块分类调整为大型岛屿;岩海地形修改为峡湾 + 群岛地貌。
  21. 核能相关特殊项目水晶消耗大幅提升;大量 EAW 专属特殊项目新增资源消耗,迭代奖励全面优化。
  22. 学说体系、熟练度整体获取速率重新平衡。
 

各国专属调整

 
  • 阿比西尼亚:微调国家国策 AI 优先顺序。
  • 幻形者领地:强化模仿者、莱桑德两位海军上将属性;两名海军提督可同时保留职位,仅会互斥海军总司令职位;整体 AI 逻辑优化。
  • 迦太基:军国主义路线新增针对割据军阀的战争目标,但内战分裂势力会瓜分更多本土军事力量。
  • 科尔瓦:扎里沙特势力 AI 可跳过无政府混乱机制。
  • 水晶帝国:多省份更名;树篱守卫区域改为城市地形;调整胜利点、工厂分布与地块分类;全国人口分布更均衡合理。
  • 小马利亚:太阳帝国 AI 会优先镇压境内抵抗势力;「和谐停滞」效果降低熟练度获取;战斗机研发超前惩罚移除,基础生产加成由 75% 上调至 120% 作为补偿。
  • 芙洛娜:新增永久拒绝黄金交易的选项。
  • 狮鹫共和国:若被斯凯纳维亚傀儡,莫・斯帕罗斯贝恩将固定成为国家领袖。
  • 冰爪临时管委会:五大湖战争国策添加时间限制;拉瓦赫攻占阿希尔不再强制依赖克鲁格镇;境内爆发内战时,无法向五大湖势力宣战。
  • 卡尔卡达尼斯坦:北部封锁地块范围缩小;对马雷塔尼亚、埃斯特洛尼亚宣战决议不再提供核心顺从度,该效果转移至全新成立国家决议。
  • 基里亚:AI 索取敌方解除武装时,必须与目标国家领土接壤。
  • 莫兹:解锁统一五大湖地区的国策路线。
  • 新星狮鹫尼亚:内战双方根据力量平衡可获得更多师级部队,加快内战进程,强化阵营差距。
  • 奥莱尼亚:开局自带海上封锁全局学说;向幻形者投降后陆军保留、战略物资不再被掠夺,但海军会被全数没收。
  • 北极熊共同体:修改北共和国国家配色,避免与维吉利亚撞色。
  • 普莱文:无法再随意吞并非邻国;全球 AI 拒绝非邻国吞并诉求的概率大幅提升;攻占狮鹫石后不再强制立刻宣战;狮鹫帝国灭亡后,国策可指定格里芬海姆掌控者为战争目标。
  • 斯坦利格勒:派系仅接纳邻国 / 盟国附庸邻国成员,禁止吸纳已有派系的国家;优化陆军寻路 AI。
  • 温加登:开局学说体系与骏鹰利亚保持一致。
  • 扎尔海:削弱步兵镇压堆叠加成;可向莱西亚附庸国宣战;开发兹瓦希莱国策不再限制风暴王国存续状态;吞并兹瓦希莱后,可还原当地原始省份名称。
 
注:文本末尾内容截断,缺失扎尔海最后一项完整改动描述。

模组介绍视频

(注意:这只是条b站分享链接,由b站分享按钮里的嵌入代码选项提供的代码生成,点击即可跳转b站,可以当成是一条带预览的分享链接。)

模组测试截图

1.17.3启动后

20260110234907274-c0f2cab7-8062-442d-8c85-bc8ca1d30678

 

THE END
喜欢就支持一下吧
点赞11赞赏 分享
评论 共3条

请登录后发表评论