【钢4】请投降 CaP(1.19)

【钢4】请投降 CaP(1.19)

随着投降进度上升,交战国家会逐步累积稳定度和战争支持度惩罚,让前线失利带来更明显的战争疲惫。

钢铁雄心4

更新于 2026-11-01 843 次浏览

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详细介绍

更新日期

10 月 22 日 下午 1:56

模组描述

Steam 创意工坊::请投降

终结游戏里无休止的僵局:AI会在一个几乎被击溃的国家面前原地踏步数月,却始终无法将其彻底击败。本模组让一个国家越接近投降,其内部局势就崩溃得越快。稳定度和战争支持度会下降,而按照原版规则,这会拖累该国的经济和行动选项。前线的压力终于会真正促使对手投降。

强烈建议与此模组搭配使用

运作方式

每周一次,对每个尚未投降的国家,模组会检查其投降进度。正在交战的国家在进度较高时会累积稳定度和战争支持度惩罚,而任何国家在进度较低时都会消减该惩罚。对AI和玩家的处理方式完全相同。下文所有数值均为默认值:可在游戏规则中调整(见“游戏规则”一节)。

  • 低于20%:不会发生任何变化。
  • 20%至80%:每周的损失会沿easeInOutQuad曲线增长。起初几乎察觉不到,中段迅速攀升,接近上限时增速放缓。
  • 80%及以上:达到最大值,每周稳定度−1%,战争支持度−2%。
投降进度 每周稳定度 每周战争支持度
20%以下 0 0
25% −0.01 −0.03
30% −0.06 −0.11
40% −0.22 −0.44
50% −0.50 −1.00
60% −0.78 −1.56
70% −0.94 −1.89
80%及以上 −1.00 −2.00

这与原版因伤亡、轰炸和运输船沉没而产生的战争支持度惩罚类似:基础稳定度和战争支持度不会被改变,该惩罚会显示为单独的“战争疲惫”修正,并与所有其他加成叠加。默认情况下惩罚最多可累积至−300%(上限由游戏规则设定),因此即使国策和国家精神提供的巨额永久加成也会被抵消。惩罚不会自行消退:只有下文的恢复机制能将其消减,而任何能提升稳定度和战争支持度的手段(决议、国策、事件)都可以将其抵消。

恢复

如果一个国家投降进度低于5%,则其惩罚每周都会消减,无论交战还是和平:稳定度消减0.25%,战争支持度消减0.5%。交战时消减量会乘以兵力对比系数:敌方军队的实力除以己方军队的实力(即原版的enemies_strength_ratio计算),上限为1。若敌人与你势均力敌或更强,则完整消减;若敌人明显更弱,消减量会按比例缩减,所以专门去打小国来刷稳定度是行不通的。这绝不会使稳定度或战争支持度升至正常水平以上:只有已累积的惩罚才能被消减。
和平时期没有敌人,因此消减量始终为完整值,惩罚也不会增长。

扩展取值范围

稳定度和战争支持度的范围不再是0–100%,而是扩展为−50%至150%。这使惩罚能对那些靠国策和国家精神获得的加成使数值超过100%的国家生效:否则惩罚的最初一部分会消失在超出100%的部分里,不产生任何效果。−50%的下限则允许惩罚把数值压到零以下。

不受影响的情况

  • 已经投降的国家。
  • 处于和平时期的国家:惩罚不会增长,只会被消减。
  • 投降进度介于恢复阈值与消耗起点之间的国家(默认为5%至20%):其惩罚保持不变。
  • 被规则“受影响的国家”排除在外的玩家或AI。

游戏规则

所有数值都可以在开局前的游戏规则界面中调整(分组“游戏规则”)。选项为固定的几档,默认值以粗体标出。数额均为百分点:消耗和恢复为每周数值,惩罚上限为累计总数。

规则 选项
受影响的国家 所有国家 / 仅限AI / 仅限玩家
开始消耗的投降进度 10% / 15% / 20% / 30% / 40%
消耗达到最大值的投降进度 60% / 70% / 80% / 90% / 100%
稳定度最大损失 关闭 / 1 / 2 / 3 / 4
战争支持度最大损失 关闭 / 2 / 4 / 6 / 8
惩罚上限 25 / 50 / 100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 400 / 500 / 1000
低于此投降进度时恢复 关闭 / 3% / 5% / 10%
稳定度恢复量 0.1 / 0.25 / 0.5 / 1
战争支持度恢复量 0.25 / 0.5 / 1 / 2
按敌方实力缩放恢复量 是 / 否

−50%至150%的范围不受规则影响:它在define中设定,始终生效。

技术细节

  • 游戏版本:1.19。无需任何DLC。
  • 不会替换原版文件。对原版数值的唯一改动是四个NCountry define(MIN_STABILITY、MAX_STABILITY、MIN_WAR_SUPPORT、MAX_WAR_SUPPORT),由0…1改为−0.5…1.5。如果其他模组修改了相同的define,则以较晚加载的为准。
  • 逻辑由on_weekly在独立文件中触发,不会干扰原版及其他模组的on_actions。
  • 惩罚值存储在国家变量cap_stab_pen和cap_ws_pen中(百分点,范围从负的惩罚上限至0),并通过动态修正cap_war_exhaustion(stability_factor和war_support_factor)应用。基础值从不被改变。
  • 控制台:可通过effect命令修改惩罚。effect cap_stab_pen_up_10 会使你所在国家的稳定度惩罚增加10点,effect cap_stab_pen_down_10 则会将其减少;cap_ws_pen_up_N 和 cap_ws_pen_down_N 对战争支持度的作用相同,其中N = 1、10或100;effect cap_pen_clear 会重置两项惩罚。若针对其他国家,请把国家标签放在名称之前,例如:effect GER cap_ws_pen_down_1。
  • 所有标识符均以cap_开头(避免与其他模组冲突)。
  • 参数从游戏规则中读取(common/game_rules,has_game_rule),其标识符同样以cap_开头。

本地化:

  • ENG
  • RUS
  • FRA, GER, SPA, POL, POR, ♥♥♥, KOR, CHI

感谢作者。[patreon.com]

请投降 CaP

MOD 版本:1.0;适配游戏版本:1.19.3.0。

THE END
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