欧陆风云5学习版和steamDLC补丁下载(最新1.2.4正式版合集)

欧陆风云5学习版和steamDLC补丁下载(最新1.2.4正式版合集)

已更新到1.2.3正式版

群:824985227

更新内容

1.2.4更新日志

校验码: e02d

日期: 2026年5月20日

上一个版本: 1.2.3

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政府

  • 重新平衡自满度的驱动因素:未设置的宿敌槽位带来的被动获取减半,而平均控制度带来的变化加倍。

  • 修复成立新国家后统治者头衔未更新的问题。

社会

  • 提高了来自可用土地和食物廉价的人口增长修正。

外交

  • 修复了导致无条件和平产生20年停战的问题。

  • 更改停战时长,使其正确按和谈所使用的战争分数缩放,而非战争结束时的战争分数。

军事

  • 更改陆战全歼比率,使其以各方真实的名义强度作为分子,从而让0士气的军队不再被规模小得多的对手自动全灭。士气崩溃仍限制抵抗,从而在10倍兵力优势下保留了预期的碾压机制。

其他

  • 更改通过脚本(事件等)获得或被其他国家夺取的核心,使其保留100年;此后,若该地区的主导文化与核心所属国家的文化不同,则核心消失。

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设置

  • 在游戏开局为塞萨洛尼基新增城墙。

  • 在初始设置中为希腊和巴尔干各地补充缺失的(东正教)大教堂建筑,与欧洲其他地区的设计保持一致。

  • 在游戏开局将伊卡里亚和萨摩斯地区从热那亚移交给拜占庭,并更新事件”东爱琴海再征服”(flavor_gen.16)和”热那亚人夺取希俄斯”(flavor_gen.51)以反映新的起始所有权。

  • 将帕特拉斯的国家等级设为公国。

灾难

  • 重新平衡”改革社会”灾难的新条件,使其再次不那么繁琐;附庸地区贡献从0.75改为0.25,每月向中央集权推动从0.2改为0.33。大致效果:对于拥有24个直辖地区和120个附庸地区的玩家,目标从114降至54,只需吞并约一半附庸而非几乎全部。

事件

  • 修复了选择”三分密约”(flavor_eng.95)历史选项A时,珀西和莫蒂默叛军部队仍未生成的另一种情况。

  • 修复拜占庭事件”光荣的学术中心”(flavor_byz.13)在米斯特拉斯非首都时仍授予”艺术学校”或”美术学院”建筑,导致该建筑立即被移除。米斯特拉斯非首都时,选项A现改为应用永久的”学术中心”地区修正。

  • 修复”三分密约”(flavor_eng.95)历史选项A中,珀西和莫蒂默叛军部队生成不可靠且兵力过少的问题。

  • 修复事件”对威尼斯的洗劫与破坏”(flavor_byz.1)在拜占庭通过和平外交吞并(如吞并拥有威尼斯的普罗尼亚附庸)获得威尼斯时仍触发的问题。事件触发器现还要求新的venice_acquired_peacefully_variable(在BYZ国家外交吞并拥有威尼斯的附庸时由on_diplomatic_annex设置)不存在。

  • 修复事件”[target_location]的争议书本”(town_rights_events.16)选项B应用无上限满意度惩罚的问题,通过为公式添加正确的÷100处理来修复。

  • 修复瓦拉几亚事件”穿刺公弗拉德”(flavor_wal.1)未出现在瓦拉几亚的内容列表和事件窗口中的问题。

  • 防止被阉割/宦官统治者触发授予私生子的王朝继承人事件。

  • 改进事件”禁欲运动”(orthodox_flavor.1)的文本。

  • 修复事件查看器中拜占庭事件缺失的本地化。

政府

  • 修复大不列颠和西班牙可成立国家未出现在大厅内容查看器中的问题。

  • 调整拜占庭成立罗马,使其在形成时也整合马里蒂马省(罗马、特拉奇纳、韦莱特里),避免将首都迁至罗马地区时所引发的部分问题。

  • 修复”法令集成”官僚从游戏开局即可使用而非要求赢得”凤凰的命运”灾难的问题,使其与”联保税制”官僚体系行为一致。

  • 修复”拉丁帝国”(LAT_f)可成立项因potential模块中时代要求不一致而未在宗教改革时代出现的问题。

  • 为使用”拉丁再征服”宣战理由的拉丁帝国附庸添加不召集宗主的例外,使宗主不会自动加入并接管战争领袖,从而可能在不应用宣战理由效果的情况下强制达成和约。

  • 更改可成立的拜占庭或罗马帝国,使其解锁”恢复罗马疆域”宣战理由需求凤凰的命运DLC。

  • 修复政府改革”强化宦官权力”未授予may_hire_eunuch_advisors的问题,使天朝现可在事件”[国家]的宦官”(flavor_chi.44)后按预期雇用宦官廷臣。

经济与生产

  • 修复国家控制开采作业政策提示中失效的上位矿业权超链接。

  • 更改”学术特权”城镇特权的要求为拥有大学和20发展度,而非低识字率。

社会

  • 将希腊多神教”授予凯旋式”行动的奖励从10威望提升至20威望,并在行动提示的效果区段中添加显示该行动同时授予的”凯旋者”特性修正的提示。

  • 使共享一个定义修正(封圣、omen_strength、omens_offered)的希腊多神教宗教信条相互排斥,以防止玩家用相同效果填满两个槽位。

  • 修复为显示”授予凯旋式”行动所授予的”凯旋者”特性修正而添加的提示未正确显示的问题。

  • 设置拉丁文化开局对希腊文化具有亲密看法,反之亦然。

  • 修复神道教AI国家过度切腹的问题。

  • 修复借出圣像互动可用于已从其他国家借入的圣像的问题。

外交

  • 修复宗主拥有罗马土地时,”恢复罗马疆域”宣战理由出现在附庸身上的问题。

  • 更改阉割与致盲互动,使其将该人物排除在继承危机王位宣称者资格之外;这两种行动也不再可对内阁首脑使用。

  • 更改”恢复罗马疆域”宣战理由,使其也将附庸的邻国视为潜在目标。

军事

  • 移除时代2至时代6新瓦兰吉单位的DLC锁定,因为它们的创建本意是修复本体游戏中按原设计意图无法正常工作的时代1瓦兰吉单位,而非作为”凤凰的命运”DLC的内容追加。

  • 更改全覆装甲骑兵和边防军的地区触发器,使其要求”罗马”文化组(greek_group),而非仅”希腊”文化(greek_culture)。

  • 更改全覆装甲骑兵革新和单位,使其要求”罗马”文化组(greek_group),而非仅”希腊”文化(greek_culture)。

  • 修复”伊比利亚卡拉维尔帆船”无法升级为横帆卡拉维尔船的问题,修正后者错误的成本,并提升其部分属性。

其他

  • 重新平衡拜占庭事件链”重建瓦兰吉卫队”(flavor_byz.1400-flavor_byz.1403):1. 将事件窗口从1450-1500提前至1380-1430,使其更早触发。2. 支付金额从年收入的0.5降至0.25,以更好匹配同类事件。3. 接受提议现在会通过一个新的国家修正永久授予+1瓦兰吉单位容量。

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任务

  • 修改”基础设施努力”下的任务”建立城镇”,使其考虑大都市等级。

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图标

  • 修复9项巴尔干进展革新通用图标而非各自专属独特图标的问题。

  • 修复7项法兰克小国革新显示通用图标而非各自专属独特图标的问题。

旗帜

  • 修复Ohmućević王朝纹章,使其与Korenić-Neorić纹章谱参考相符。

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经济

  • 为陆军士气修正添加AI评分。

军事

  • 修复AI在缺粮时不会停下来恢复士气的问题,无论士气恢复是否为正。

  • 提高AI军队规模目标,使其形成更少但更大的部队栈,而非许多小型部队栈。

  • 修复因检查招募地区出错,大国常无法雇用雇佣兵的问题。

  • 修复AI海军可能卡在友方运输目标中的问题。

  • 修复AI在评估正在进行的战争各方实力时未将已雇佣雇佣兵计入考量的问题。

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工具提示

  • 修复”move_capital_event_effect”在成立会迁移首都的国家时,将发展度变化显示为0的问题。

其他

  • 更新雇佣兵雇用效果提示,以月为单位显示合约期限。

  • 新增宗教数据地图模式,在UI中悬停某宗教时显示,可更清晰地展示每个地区该宗教的状况。

  • 修改在UI中悬停某宗教时的效果,使其将该宗教的圣地以图标形式显示在地图上。

错误修复

  • 修改宗教面板中”已提供的神谕”区块,使其显示国家同时可提供神谕的实际上限(如希腊多神教为+3),而非该宗教所有神祇定义的神谕总数(如0/60)。

  • 修复玫瑰战争灾难,使其不再因叛军为空而卡住。

  • 区分同宗教与跨宗教无宣战理由战争的成本。

  • 将100%战争分数和约的停战期上限设为15年。

  • 修复city_illustration_trigger在某些mod中刷屏报错的问题。

  • 修复”授予拉丁商人特权”消息,现正确显示”意大利语”而非$italian_language$。

  • 修复罗马尼亚-escu父名后缀,现作为后缀而非前缀。

  • 修复与主机失去其国家相关的崩溃。

  • 修复加载存档时要塞防御未正确计算的问题。

  • 修复加载存档后首次打开贸易标签时,贸易订单重置市场自动化的问题。

  • 更改分离主义叛军,使其以0厌战起义。

  • 阻止玩家将其内阁首脑指派为新释放的地区型或建筑型附庸的统治者。

  • 修复在建造帝国军械库期间,新的不同国家被选为皇帝时导致崩溃的问题。

  • 修复脚本效果add_morale,现正确累加至现有子单位士气之上,而非以原始增量值覆盖之。

  • 修复殖民特许,使其在地区殖民完成时再次转换部落人口(而非非部落人口),恢复native_subjugation的enslave_tribals、native_integration的make_tribals_peasants以及expel_tribals政策。

  • 修复事件中放弃具有城镇特权的地区时崩溃。

  • 修复与更新宗教或文化运动相关的崩溃。

1.2.3更新日志

校验码: 6a4a

日期: 2026年5月15日

上一个版本: 1.2.2

外交

  • 神罗的禁止复仇条例现在有正常的AI执行权重,并且可以被拒绝。一旦拒绝,皇帝将会加入战争中与你对立的一方。

军事

  • 修复了新增的瓦兰吉单位变体的问题,使他们不再提前解锁而是达到相应的时代再解锁。_____________________________

1.2.2更新

校验码: fb04

日期: 2026年5月13日

上一个版本: 1.2.1

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政府

  • 修复人口少于1的阶层,使其不再获得任何权力。

经济

  • 将AI尝试盈利贸易的最低阈值改为每贸易容量0.25利润(原为0.5),使AI在选择贸易时更积极。

社会

  • 人物现在达到100岁时会立即因年老而死亡。

外交

  • 修复启用帝国军械库的法律,使其正确要求先有启用神罗国库的前置法律。

  • 阻止被联统国被选为神罗皇帝。

  • 修复帝国军械库未正确移交给新皇帝且建筑转换未在UI中更新的问题。

  • 阻止玩家在内战中无条件投降。

其他

  • 给予特拉布宗一条降低要求的成立拜占庭渠道,反映其科穆宁王朝的宣称。

  • 将添加/更改/移除希腊多神教宗教信条的成本改为宗教影响力(与路德宗一致),而非默认使用因蒂的稳定度成本。

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开局设置

  • 修复芬兰国家历史中损坏的动态本地化键,现在正确显示德意志文化组。

  • 由于其起始统治者变更(与维罗纳结盟),开局时将帕多瓦从归尔甫派国际组织移至吉伯林派国际组织。

  • 审查并在初始设置中为全欧洲的城市地区添加了更多独特城镇特权。

  • 在基辅新增起始东正教修道院,以完善围绕基辅洞窟修道院的设计。

局势

  • 限制巴尔干联盟,使其仅在首都位于巴尔干的基督教国家拥有君士坦丁堡且其与附庸共拥有至少100个地区时出现。

灾难

  • 修改凤凰的命运灾难事件”拜占庭军队改革”的第二选项,现在返还5点正统性。

  • 调整凤凰的命运灾难中的”接见天主教代表团”行动(accept_catholic_delegation),使其现在也在教宗设拜占庭为宿敌时改善与教宗国的关系,因为现有的好感循环跳过了宿敌。

  • 修复”凤凰的命运”灾难事件”尼西亚收复!”(fate_of_the_phoenix.3)错误地引用伊兹密特(尼科米底亚)地区,而非伊兹尼克(尼西亚)地区。

  • 修改凤凰的命运起始事件,使其不再错误地提供文艺复兴发源地资格作为奖励,因为文艺复兴总在这个灾难结束前生成;现在该奖励改在”巴列奥略文艺复兴的衰落”事件中提供。

  • 修复约翰·坎塔库齐诺斯无法成为拜占庭继承危机领袖的问题,并阻止该灾难在安德罗尼科斯三世仍在世时触发。

国际组织

  • 修复所有孛尔只斤宣称者都宣称完毕后伊尔汗国国际组织解散的问题。

  • 修复接受”日耳曼大主教”和”教宗使节”请求时未本地化的弹窗标题。

  • 更新教宗权威游戏概念描述以适应新机制。

事件

  • 修复两个拜占庭事件试图创建与附庸国的联盟并导致联盟立即破裂的问题。

  • 修复拜占庭坎帝共治皇帝事件链未能触发的问题。”共治皇帝?”(flavor_byz.60)现在在安德罗尼科斯三世死后触发,而非要求他在世,这解决了由于他的体弱特性在事件触发前杀死他所导致的阻塞;同时更新其描述以反映死后叙事。”坎塔库齐诺斯崛起”(flavor_byz.32)现在在坎帝担任内阁首脑时触发,而非以正统性>50为门槛,因为正统性可能在窗口关闭前因无关事件被消耗至阈值以下。

  • 修复拜占庭事件链”和平之手”(flavor_byz.1200至flavor_byz.1203)在事件触发前狄奥多拉坎塔库齐诺已经去世时仍触发与其的婚姻。

  • 修复威尼斯在事件链中授予王冠珠宝贷款后威尼斯破产的问题。

  • 调整事件”改革民法大全”(flavor_byz.52)中”拜占庭宫廷影响”自定义提示(BYZ_NO_MORE_COURT_EVENTS和BYZ_COURT_EVENTS_WILL_CONTINUE)的措辞,使其现在解释这些事件会周期性推动国家的社会价值,使玩家更清楚两选项之间的权衡。

  • 调整事件”新斯巴达”(flavor_byz.28)和”六里墙”(flavor_byz.38),使其不再在拜占庭控制超过半个巴尔干地区时触发,因为其风味文本引用了巴尔干衰落,这在该情况下不适用。

  • 调整事件”恢复对安纳托利亚的控制”(flavor_byz.36)和”重建安纳托利亚城市”(flavor_byz.57),现在所需地区由普罗尼亚附庸持有时也能触发,而不仅是直接持有。

  • 为雅典、尼科米底亚、安条克、耶路撒冷和罗马的拜占庭再征服事件添加根据国家宗教(东正教、希腊多神教或其他)而不同的选项。

  • 修复格弥斯托士·卜列东的脚本键重复,该问题导致事件”格弥斯托士·卜列东的信仰”(flavor_byz.1502)无法正确触发。同时调整事件”法律书”(flavor_byz.40.a)第一选项的本地化,此前即使玩家已改宗希腊多神教仍称其为”异端”。

  • 将丹麦克伦堡事件最早可触发的年份改为1420年。

  • 修复”君士坦丁堡修复”修正具有无效的全局效果。

  • 修复拜占庭通过和平领土移转收回王冠珠宝时”缺失珠宝”修正未消失的问题。

  • 若文艺复兴已生成,阻止君士坦丁堡通过事件”巴列奥略文艺复兴”再次生成它。

  • 修复事件链”伊比利亚联姻”中作用域未正确保存,导致提示中效果显示不正常的问题。

  • 修复事件”扩建霍夫堡”选项中的本地化问题。

  • 通过添加缺失的一元论方面排除条件,修复希腊多神教事件”至暗之夜”(hellenism_religion.18)对新柏拉图主义玩家触发的问题,与其他所有多神教希腊事件保持一致。

  • 修复BYZ王冠珠宝贷款的黄金数量与王权惩罚不成比例的问题。

  • 修复了拜占庭整合风味事件(”flavor_byz.2″、”flavor_byz.4″、”flavor_byz.5″、”flavor_byz.6″)在玩家于事件触发前在相关省份创建附庸时永久错过的问题,通过将触发器替换为检查国家或其附庸所有权的另一个触发器,并移除”正在整合”的要求。

  • 为特拉布宗在征服君士坦丁堡后新增事件,为其解锁更多官僚体系。

  • 修复拜占庭未收到关于王冠珠宝典当结果的通知。

  • 修复盟友归还珠宝时,BYZ王冠珠宝正统性减益未被清除的问题。

  • 修复拜占庭成立罗马时失去拜占庭独特事件的问题。

  • 修复亚该亚事件”伊庇鲁斯分裂”(flavor_ach.7)生成的叛乱显示占位符名称”orsini_revolt”而非”奥尔西尼叛乱”的问题。

  • 修复事件链”和平之手”中损坏的人物作用域覆盖。

  • 修复奥尔西尼叛乱损坏的本地化。

  • 修复拜占庭事件”罗马帝国?”(flavor_byz.33)无视文化触发并将文化加成授予错误文化的问题。该事件现在仅在拜占庭主要文化为希腊或拉丁时触发,选项A始终以希腊文化为目标,若国家文化为拉丁则接受希腊文化;选项B现在根据主要文化是拉丁还是希腊分支其效果。

政府

  • 将在世之法(官僚体系)的负面修正改为-30%王权,并修复与官僚相关修正对阶层满意度影响计算的小问题。

  • 重新平衡普鲁士”军事化国家”内阁行动的训练度加成,原始数值从0.01改为0.05。实际上,平均提供+5-9%训练度,理论最大约+17.5%。

  • 修复从拜占庭建立罗马帝国时损失一个官僚槽位的问题,通过新增”世界之都罗马”地区修正,在罗马为首都时提供+1官僚槽位。

  • 修复”瓜分罗马帝国”政府改革”允许法兰克领地内的战争”修正的提示描述未提及有效战争目标的接壤要求。

经济与生产

  • 为塞尔柱铸币厂建筑新增remove_if条件,使其在所有者非土耳其或土库曼文化时自动被拆除。

  • 修复独特城镇权利”帝国粮仓”对大都市几乎无法授予的问题,将最大等级粮仓要求替换为固定阈值5级,因为粮仓最大等级随发展度和人口缩放,对于大型大都市过高。

社会

  • 改进”圣像巡回”行动(periphora_desc)的提示,以说明该图标在路线上每个地区停留约一个月,运送过程中授予艺术品质量加成,并引导玩家前往艺术品地图模式追踪其进度。

  • 修复”派遣使节至罗马”行动的描述。

  • 修改拜占庭,使其在采用拉丁文化时,若地区尚无拉丁语翻译,则回退使用现有希腊语地区名称。

  • 使共享一个定义修正(封圣、omen_strength、omens_offered)的希腊多神教希腊/罗马信条相互排斥,以防止玩家用相同效果填满两个槽位。

  • 修改东正教主教会议中”地方行政主教会议”获得的修正,使其仅提供容忍度,并移除其分离主义加成。

军事

  • 重新设计拜占庭的瓦兰吉独特单位,使其更接近具装骑兵和军团兵,每个时代有一个可升级的单位类型。然而其数量仍以加法而非乘法增加。经过此次重新设计,瓦兰吉在文艺复兴时代变为可升级后不再消失,且与旨在增加其数量的内容互动更好,同时在不同时代都仍然有用。

  • 移除拜占庭具装骑兵单位类型的主动性加成。

革新

  • 调整罗马革新”条条大路通罗马”的道路邻近度成本从-5改为-2,与”邮政服务”革新保持一致,因其此前过于异常。

其他

  • 修改了康沃尔的英格兰锡矿法院,现在不再降低最大控制度,改为提升本地农民阶层权力。

  • 修改独特宣战理由”恢复罗马疆域”所使用的脚本化地理”罗马疆域”,使其更接近公元2世纪罗马帝国的稳定边界。变更包括:移除苏格兰、加入莱茵河与多瑙河边界所有缺失的领土,以及移除美索不达米亚。

  • 为”民法大全”行政法律政策添加+1政府改革槽位修正,使其与”拜占庭法”政策相比更有竞争力。

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图标

  • 修复独特宣战理由”恢复罗马疆域”图标因素材命名错误而显示不正确的问题。

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外交

  • 修复AI可能在一个国家将召集与攻击者有停战的第三方时卡在筹划对某国宣战的问题。

经济

  • 修复AI不升级塞尔柱铸币厂独特建筑的问题。

  • 修复AI不理解陆军维护修正也会降低人力成本的问题。

  • 新增AI研究市政厅建筑的额外评分。

  • 为后勤距离修正添加AI评分。

  • 使AI在扩展人力建筑方面更主动,以便随着经济增长继续扩军。

军事

  • 修复了导致AI不将其围攻中的军队重新分配以攻击附近薄弱目标的若干问题。

  • 修复AI不理解其在已占领的核心领土上拥有视野的问题。

  • 修复了AI在现有军队卡在外国领土时,可能不会招募新军队的问题。

  • 修复AI在战争结束后有时不解散征召兵的问题。

  • 修复了AI在战争中有时未使用所有军队的问题,原因是其试图恢复被俘虏的常备单位的人力。

  • 改进AI将单位分配到具有有效补给线连接的围攻目标的能力。

  • 修复了在研究拿破仑战争革新后,AI军队有时穿越敌国走极远距离去登船的问题。

  • 修复AI军队有时被卷入两支舰队尝试相互合并的目标的问题。

  • 修复AI运输船有时卡在运输已死亡单位的目标中的问题。

  • 修复AI有时雇佣过多雇佣兵的问题。

  • 修复AI军队有时四处移动以躲避其已免疫疾病的问题。

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地图模式

  • 修改市场接入度地图模式,使用数字刻度所用的红-黄-绿配色方案。

面板

  • 修改五大牧首区面板,使其不再要求研究五大牧首区革新。

大纲

  • 在概览中新增吞并剩余时间指示器。

  • 更新多人游戏中的玩家卡片,使其同时显示玩家国家名称及多人游戏分数排名。

其他

  • 新增图标缩放质量图形设置。”Sharp”是一种高质量着色器,使所有图标显得更锐利、模糊更少,尤其是1080p显示器上缩小的图标。旧着色器作为”Smooth”选项保留。同时新增”None”(点采样,廉价)。

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其他

  • 暴露用于生成的边界变量。

错误修复

  • 本地化购买/出售地区提议警报标题,此前显示原始键BUYPROV_ASK_TITLE/SELLPROV_ASK_TITLE。

  • 更新好战信徒事件插画,改为显示教士而非农民。

  • 修复拉古萨,使其在意大利语中正确显示为杜布罗夫尼克的名称。

  • 修复废除议会时的崩溃。

  • 修复拥有多个同类型宣战理由时列出重复宣战理由的问题。

  • 修复革新的Ctrl-点击漏洞。

  • 修复无法单独对不忠的附庸和谈的问题。

  • 修复与AI处理聚焦围攻目标相关的崩溃。

  • 修复重新加载游戏后打开日志查看器时发生的崩溃。

  • 修复神祇提示的神谕列表,现在每个神谕名称旁显示神谕图标。

  • 修复神谕修正,现在正确显示神谕图标而非默认图标。

  • 修复与单位粮食容量相关的崩溃。

  • 修复从mod或DLC卸载单位时的崩溃。

  • 降低坎帝的预期寿命加成,因为他经常活到100岁以上。

  • 改宗希腊多神教时保留拜占庭法。

  •  

THE END
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